Kamis, 09 Mei 2013

Perbandingan Game 2 Dimensi dan Game 3 Dimensi



Pada postingan kali ini saya akan membahas tentang Perbedaan Game 2 Dimensi dan Game 3 Dimensi yang seiring perkembangan teknologi game sekarang ini sudah dapat kita temui dalam berbagai bentuk console untuk memainkannya. Mulai dari game yang sifatnya portable, smartphone, hingga PC. Disini saya akan fokus membahas tentang perbandingan grafik game jenis 3 dimensi dengan 2 dimensi.


Tentu saja baik game 2 dimensi dan 3 dimensi memiliki kelebihan masing-masing baik dalam memori yang digunakan hingga proses dalam pembuatan game itu sendiri. Game 2 dimensi tentu saja memiliki kapasitas memori yang relative lebih kecil dibandingkan dengan game 3 dimensi, dan tidak membutuhkan spesifikasi hardware yang tinggi untuk memainkannya. Dari sejarahnya, tentu saja game 3 dimensi awalya berasal dari game yang dibuat 2 dimensi oleh pembuatnya. Namun seiring perkembangan dan kemajuan teknologi, maka sekarang banyak sekali bermunculan game dengan grafik 3 dimensi.


Game 2D
  • Game 2 dimensi dibuat dengan tingkat detail yang sederhana sehingga dalam pembuatannya membutuhkan waktu yang relative lebih singkat dibandingkan dengan game 3 dimensi. 
  • Biaya yang dibutuhkan untuk membuat juga relative lebih murah. 
  • Kelebihan lainnya yaitu game 2 dimensi tidak membutuhkan kinerja dengan performa tinggi yang dikhususkan pada spesifikasi tinggi pada hardware. 
  • Game 2 dimensi juga tidak membutuhkan begitu banyak control button untuk memainkannya.
  • Selain itu grafik sederhana yang terdapat pada game 2 dimensi akan sangat mudah dierima oleh pengguna terutama user yang masih anak-anak.
  • Contohnya adalah game Angry Bird yang belakangan ini tenar dalam game tablet dan smartphone. 
  • Game tersebut sangan user friendly, dan sangat digemari oleh anak-anak.
  • Kelemahan game 2 dimensi diantaranya yaitu tidak maksimalnya efek yang dihasilkan dalam suatu kejadian seperti ledakan, dsb.


Game 3D
  • Dalam game 3 dimensi tentu saja dibutuhkan ketelitian yang tinggi dalam pembuatan model karakter maupun map pendukungnya. 
  • Waktu yang dibutuhkan pun tidak seperti game 2 dimensi, membutuhkan tenaga ahli dan spesifikasi computer haruslah diatas rata-rata dalam pemodelan 3 dimensi sehingga memakan biaya yang lebih tinggi dalam proses pembuatan game itu sendiri. 
  • Contoh nyata game 3 dimensi yaitu Pro Evolution Soccer yang memiliki grafik pergerakan dan style sangat bagus hingga karakter pemain yang ditampilkan rata-rata 80% mirip dengan karakter aslinya. 
  • Game ini sangat laku di pasaran, Karena dapat dimainkan oleh bermacam usia dan semua umur baik dari anak-anak hingga dewasa. 
  • Contoh game lain yaitu Devil May Cry, adalah sebuah game dimana kita dapat menggerakkan karakter untuk melawan monster. 
  • Efek game 3 dimensi ini sangat detail, efek ledakan dan pergerakan setiap jurus sangat menghibur mata. 
  • Namun beberapa game 3 dimensi hanya dikhususan untuk kalangan dewasa saja karena tinggat kekerasan yang ditampilkan sangat tidak baik untuk perkembangan psikologi bagi anak-anak itu sendiri. 
  • Game 3 dimensi umumnya memiliki control yang lebih banyak dibandingkan dengan game 2 dimensi karena banyak navigasi yang diperlukan seperti berjalan kearah utara, selatan, barat, dan timur.
  



Kesimpulannya adalah baik game 2D maupun 3D keduanya merupakan sarana hiburan untuk dapat merelaksasi otak dari segala kegiatan yang menyibukkan sehari-hari. Namun kelebihan memainkan game baik 2D dan 3D sama-sama menimbulkan efek negatif bagi penggunanya baik dari segi waktu dan psikologisnya. Jangan sampai dengan majunya perkembangan teknologi game saat ini mambuat kita terlena untuk terus memainkan game-game tersebut. Dengan membuat management waktu yang baik antara pekerjaan sehari-hari dan bermain game itu sangat diperlukan terutama untuk anak-anak yang harus tekun dan giat belajar setiap harinya.



Referensi :
http://www.google.com/imgres?um=1&hl=en&biw=1366&bih=634&tbm=isch&tbnid=mT45ahDryXR4yM:&imgrefurl=http://multisales.ru/%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D1288:-pes-2013%26catid%3D6:2010-09-08-17-10-58%26Itemid%3D62&docid=f-2BnrMDB6BL0M&imgurl=http://multisales.ru/images/stories/mashtaliryurko/pes_2013_18.jpg&w=1920&h=1080&ei=9H6LUbXSCImqrAetj4GYDw&zoom=1&ved=1t:3588,r:32,s:0,i:262&iact=rc&dur=1210&page=2&tbnh=168&tbnw=300&start=14&ndsp=19&tx=116&ty=79

http://www.angrybirdsriogame.com/images/angry-birds-online.jpg

http://www.google.com/imgres?start=221&um=1&sa=N&hl=en&biw=1366&bih=634&tbm=isch&tbnid=ZW8YhHrZeh98LM:&imgrefurl=http://zombiegamer.co.za/devil-may-cry-5-in-the-works&docid=wWSBei_QW1c1mM&imgurl=http://zombiegamer.co.za/wp-content/uploads/2009/12/dmc4.jpg&w=400&h=305&ei=Yn6LUdvWLMbPrQeSu4HYDA&zoom=1&ved=1t:3588,r:40,s:200,i:124&iact=rc&dur=869&page=13&tbnh=167&tbnw=200&ndsp=21&tx=71&ty=41



Minggu, 06 Januari 2013

Blender - Aplikasi Pembuatan 3D Modelling Free Open Source




Dalam tugas Desain Pemodelan Grafik kali ini saya akan menjelaskan aplikasi yang saya gunakan untuk membuat model animasi 3 Dimensi yang telah saya buat bersama kedua anggota kelompok lainnya.

Blender merupakan aplikasi pembuat 3D modelling yang berbasis Free Open Source. Alasan saya menggunakan aplikasi ini adalah software ini Free dan kebetulan dalam semester ini saya mendapat paraktikum Blender dalam mata kuliah Grafik Komputer.

Software ini sudah sangat terkenal diseluruh dunia dan banyak sekali film animasi yang menggunakan software ini, contohnya film Avatar. Dahulunya Blender tidak seutuhnya gratis dan belum open source. Namun dikarenakan para investor tidak mendapatkan keuntungan atas penjualan Blender versi lanjut maka akhirnya source code Blender di jual kepada yayasan yang didirikan oleh Ton Roosendaal yang kemudian dijadikan Blender sebagai aplikasi 3D animasi free open source.


Sampai sejauh ini blender sudah mencapai versi yang terbarunya yaitu versi 64a yang kita dapa unduh secara gratis dalam situs resminya yaitu www.blender.org yang banyak terdapat informasi seputar Blender didalamnya. Blender menjadi sangat terkenal saat ini bukan karena hanya dia free open source saja, namun juga dikarenakan Blender ini tersedia hampir disemua Sistem Operasi seperti Windows, Linux, Open BSD, dan Mac OS. Semua installer tersedia dalam  www.blender.org bahkan kita dapat memilih untuk tipe x86 untuk komputer 32 bit dan tipe x64 untuk komputer 64 bit.


Dalam Blender terdapat dasar-dasar pembuatan Modelling diantaranya Materials untuk pemberian warna terhadap objek, Texturing untuk memberikan tekstur gambar pada objek, Rigging untuk membentuk sendi-sendi agar bagian objek dapat digerakkan, dan masih banyak lagi.

Blender memang dikenal lebih sulit dalam penggunaannya dibandingkan software sejenis seperti 3D Max, Maya, dsb. Terutama yang baru saja terjun dalam bidang modelling dan animasi karena dalam Blender terdapat banyak sekali shortcut yang harus dihafal untuk mempermudah penggunaan aplikasi Blender itu sendiri. Berikut merupakan beberapa perintah shortcut yang terdapat dalam Blender :
Pada awalnya saya juga mengalami kesulitan dalam menggunakan software ini, namun setelah terbiasa dan sering mencobanya maka akan terasa mudah menggunakannya. Untuk belajar kita dapat mempelajarinya dari video tutorial yang terdapat di Youtube, karena disana cukup banyak yang menjelaskan step per step-nya. Kalau ingin video tutorial yang mudah untuk dipahamin serta menggunakan bahasa Indonesia kita dapat mempelajari video tutorial yang terdapat dalam situs http://dodyanimation.com/ 

Untuk tugas Desain Pemodelan Grafik saya bersama kelompok saya akan membuat animasi tragedi kecelakaan yang didalamnya terdapat objek perumahan, mobil, dan kereta. Kami membagi tugas agar pekerjaan tidak terasa berat. Kebetulan saya mendapat tugas untuk membuat desain perumahannya. Berikut adalah gambar desain yang telah saya buat :





Senin, 15 Oktober 2012

Desain Pemodelan Grafik

Pada postingan kali ini saya akan membahas mengenai apa itu "Desain Pemodelan Grafik". Istilah ini banyak digunakan dalam perancangan suatu karya ataupun objek yang mempunyai nilai seni. Selain itu Desain Pemodelan Grafik memiliki kaitan yang sangat erat dengan arsitektur ataupun perancangan. Terdiri dari 3 suku kata yaitu "Desain", "Pemodelan", dan "Grafik" yang memiliki arti berbeda-beda dan jika disatukan memiliki suatu pengertian baru..
 
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl-H4vwgpd_lH07jEbi5YA3PpWcECvqY0XE3QOaNGqyLcBwgd08Ge89J2oHPKewX4_nWDMVTU9Y6Q4_-JHSpzUHcsMEDAWrCCxAo46VShocYaZ9WtcD_lud5L0dishyphenhyphen12s5snqnMbG1MGc/s320/4.JPG
 
Yang pertama "Desain", yaitu dapat diartikan sebagai seni terapan yang kreatif, dan erat hubungannya dengan arsitektur. "Desain" merupakan hasil akhir dari proses penciptaan obyek baru, baik itu masih berwujud sebuah rencana maupun bentuk obyek nyata dengan memperhatikan berbagai aspek yang meliputi aspek fungsi, estetik, dan aspek-aspek lainnya.
 
 Selanjutnya "Pemodelan", adalah sesuatu yang menjelaskan sebuah objek, sistem maupun konsep yang dapat berupa bentuk fisik, visualisasi maupun rumusan matematis yang dapat dijadikan tolak ukur yang diterapkan dalam dunia nyata.
 
Kemudian "Grafik", yang dapat mengacu pada gambar, garis, lingkaran, lengkungan yang bergabung menjadi satu membentuk sebuah bangun atau pencitraan baik 2 dimensi(2D) maupun 3 dimensi(3D). Grafik sering disebut sebagai bagan, diagram, chart ataupun yang lainnya. Berfungsi untuk memberikam penjelasan kepada pembaca grafik atau orang yang membutuhkan data. Grafik yang baik adalah grafik yang penyajiannya tidak menggunakan kata-kata yang bertele-tele agar memudahkan pembaca grafik, maka dari itu sangan perlu diperhatikan dalam bentuk visualisasi grafik dalam sebuah lembar kerja.
 
 
 
 Dalam membuat suatu desain pemodelan grafik, kita dapat memilih teknik manipulasi gambar (visual) secara digital. Yaitu vektor dan bitmap yang masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan.
 
 
 Adapun beberapa aspek yang harus diperhatikan dalam membuat model objek yang meliputi metode membuat data yang mendeskripsikan objek, tujuan, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, senyamanan, serta kemudahan manipulasi model.

Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
  • Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  • Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  • Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
  • Graphics Library/package : perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra. Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

Kesimpulan :
Setelah melihat dari jabaran diatas, maka "Desain Pemodelan Grafik" merupakan gabungan dari kata "Desain" yang memiliki pengertian yaitu suatu visualisasi karya seni, kemudian kata "Pemodelan" berarti penerapan dalam bentuk nyata, sedangkan "Grafik" adalah medianya. Jadi dapat saya tarik kesimpulan Desain Pemodelan Grafik adalah penerapan visualisasi karya seni dengan menggunakan media elektronik atau komputer dan dibantu dengan software grafis tentunya dalam pembuatan model objek tersebut.


Referensi :
http://freenewspaperonline.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://carapedia.com/pengertian_definisi_grafik_info2124.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain
http://www.isaveme.web.id/2012/01/desain-pemodelan-grafik.html
https://www.google.co.id/search?q=desain+pemodelan+grafik+adalah&hl=en&client=firefox-a&rls=org.mozilla:en-US:official&prmd=imvns&biw=1360&bih=663&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl-H4vwgpd_lH07jEbi5YA3PpWcECvqY0XE3QOaNGqyLcBwgd08Ge89J2oHPKewX4_nWDMVTU9Y6Q4_-JHSpzUHcsMEDAWrCCxAo46VShocYaZ9WtcD_lud5L0dishyphenhyphen12s5snqnMbG1MGc/s320/4.JPG
http://sarahnurfitri.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafik-teknologi.html